Dícese que en un remoto tiempo, en la India, se inventó un juego sobre cuyos
elementos estaría trazado el ajedrez actual. Los pueblos hacían la guerra y en
la paz intercambiaban sus bienes culturales.
Primero fueron los persas y después los árabes que lo practicaban con el
nombre "Shatrang", vocablo que se iría transformando al castellano en
"Ajedrez", al italiano en "Sccachi" y al inglés como "Chess".
El Shatrang en la práctica resultaba lento y requeria mucha preparación para
el ataque pues así lo indicaban sus reglas.
De esta época se conservan una extraordinaria cantidad de composiciones
llamadas "mansubas" de innegable valor artístico, a veces enriquecido por
historias de gran interés. El tema de estas composiciones o problemas de ingenio
consistía en la persecución laberintica del rey con jugadas únicas que conducían
a finales diversos como Jaque Ahogado o ventaja de fuerzas.
A principios de la Edad Media, los clérigos y los arlequines (en los
carnavales el traje de arlequín es a cuadros blancos y negros, ajedrezado) en la
paz de los conventos y palacios compusieron y coleccionaron dichos problemas de
ajedrez salvándolos de la destrucción de las invasiones bárbaras.
Hacia fines del Siglo XIII, el rey español Don Alfonso "el sabio", soberano
de las leyes y de la cultura, trató de unificar la legislación de un país
conquistado por los árabes y entre sus obras compuso el Libro del Ajedrez,
Dados y Tablas, para administrar las costumbres y entretenimientos de su
pueblo.
Los colores del tablero parecen tener relación con el destino del hombre; la
felicidad y el dolor signado por el blanco y negro y las piezas o "trebejos" se
diferencian según las clases sociales de la época; así cada peón representa a
distintos oficios. En el tablero de derecha a izquierda: el campesino, el
herrero y carpintero, el notario y panadero, el mercader, el médico, el
tabernero, el guardia y el jugador de azar.
El alfil representa a jueces,
clérigos y consejeros.
Los caballos como guardianes de la dignidad, fieles a
su rey y a su religión.
Las torres eran los gobernadores, cuyas virtudes
eran la paciencia y la justicia.
La Dama el dinamismo y la nueva forma de
ser de la sociedad.
El Rey posee una jugada excepcional llamada "enroque",
lo hace con la torre o gobernador, parecido a los actuales enroques entre
ministros.
En su transformación el juego incorporará el cáculo: irá adquiriendo su
característica de ciencia. Aparecen las primeras escuelas nacionales de
prestigio: Italiana, Española, Francesa e Inglesa. De allí el nombre de las
aperturas que han influido a cientos de generaciones de jugadores hasta nuestros
días, en que se practica en forma de alta competición. El ex campeón del mundo
Botvinnik decía por los años sesenta: "el ajedrez es arte y es cálculo, el
cálculo es accesible a las máquinas y con la invención de un cerebro electrónico
y de pensamiento análogo a un jugador se conocerán las impresiones humanas
acerca del juego". Dos o tres décadas nada más necesito la ciencia y la
tecnología para demostrarlo, creando programas de ordenadores
que vencerían a los grandes maestros o les ayudarían como en sus
entretenimientos a los niños y jóvenes que lo practican en todo el mundo.
Este es el desarrollo de la última partida del match DeepBlue - Kasparov.